Каталог

Тодд Говард о «Новой игре+» в Starfield: разработчики разочарованы непониманием игроков

С выходом обновления Free Lanes для Starfield создатели внесли ряд изменений — от косметических улучшений до глубокой переработки космической навигации. Однако наиболее заметные правки коснулись системы «Новая игра +», которая с момента релиза вызывала неоднозначную реакцию у сообщества.

Как работала система изначально

В финале сюжетной линии, после миссии «Один гигантский прыжок», игрок получал возможность войти в Единство. Это решение:

  • давало персонажу статус Звездорождённого и переносило в альтернативную вселенную;
  • сохраняло ключевые характеристики: силы, навыки, уровень;
  • полностью обнуляло весь накопленный прогресс:
    • завершённые задания;
    • построенные аванпосты;
    • отношения с NPC (включая значимые связи вроде «любви Сары Морган»);
    • корабли, карты, оружие, броню и ресурсы.

По замыслу Bethesda, такой резкий обрыв должен был эмоционально встряхнуть игрока, подчеркнув драматизм финального выбора.

Задумка разработчиков: что они пытались сказать?

В интервью GamesRadar Тодд Говард признался, что многие игроки, вероятно, упустили суть механики. По его словам, «Новая игра +» в Starfield задавала сложный философский вопрос:

«Ты просто жаждешь большей силы или действительно готов оставить этот мир позади? Смог бы ты всё бросить и начать с нуля?»

Разработчики стремились вызвать у игрока чувство боли от потери — не только материальных вещей, но и эмоциональных вложений в игровой мир. Говард прямо вдохновлялся фильмом «Грань будущего», где герои вынуждены переживать цикличные катастрофы, теряя всё вновь и вновь.

Однако, как выяснилось, большинство игроков восприняли финал упрощённо:

«Им казалось, что они просто проходят через волшебные врата, чтобы стать ещё круче, — сетует Говард. — Мы же пытались заставить их прочувствовать: тебе придётся бросить всё, чего ты достиг».

Реакция игроков и вынужденные правки

Привязанность геймеров к накопленным ресурсам и достижениям оказалась настолько сильной, что Bethesda решила смягчить механику. В обновлении Free Lanes появилось квантовое устройство запутывания вместимостью 50 слотов. Оно позволяет:

  • забрать в новую вселенную любимые предметы: оружие, костюмы, ключевые ресурсы;
  • найти сохранённые вещи в Ложе альтернативной вселенной.

Ведущий креативный продюсер Тим Лэмб пояснил:

«Привязанность игроков к накопленным вещам оказалась слишком сильной. Эта жертва была слишком значимой».

Смешанные чувства Тодда Говарда

Хотя обновление улучшило реиграбельность, Говард признаёт, что изменения отчасти разрушили первоначальную концепцию:

  • с одной стороны, команда обязана учитывать мнение аудитории и повышать удобство игры;
  • с другой — потеря «романтики» финального выбора огорчает разработчиков.

Тем не менее Говард подтвердил, что работа над доработкой Starfield будет продолжаться.

Коротко:

  • Изначальная идея: драматичный сброс прогресса ради нового начала, вдохновлённый «Гранью будущего».
  • Реакция игроков: недовольство потерей накопленного, фокус на усилении персонажа.
  • Решение Bethesda: смягчение механики через квантовое устройство (50 слотов для переноса вещей).
  • Позиция разработчиков: сожаление об утрате концепции, но приоритет — удовлетворение игроков и реиграбельность.

Таким образом, история с «Новой игрой+» в Starfield иллюстрирует вечный баланс между авторским видением и ожиданиями аудитории — и порой этот баланс требует компромиссов.

« Все новости

Комментарии пользователей