* Окончательная стоимость с учетом индивидуальных скидок рассчитывается на странице оплаты.
Добавить в корзину
Этот алгоритм для "размытия"(smoothing). Он часто используется в играх. На С++. Ему нужно три входных канала RGB, а на выходе он предоставит уже "размытую" картинку.
(В архиве файл smoothing.cpp).